Χρονιά της εικονικής πραγματικότητας το 2016 - Οι τάσεις της επόμενης χρονιάς σύμφωνα με τη Juniper

Η εμπορική διάθεση των συσκευών εικονικής πραγματικότητας (VR headsets) πρόκειται να είναι το πιο σημαντικό γεγονός στο χώρο των ψηφιακών τεχνολογιών το 2016, σύμφωνα τουλάχιστον με την άποψη της εταιρείας μελετών Juniper Research.

Χρονιά της εικονικής πραγματικότητας το 2016 - Οι τάσεις της επόμενης χρονιάς σύμφωνα με τη Juniper

Του Δημήτρη Μαλλά

Αν και έχουν ήδη παρουσιαστεί σχετικές συσκευές όπως το Oculus Rift και το HTC Vive, η εμπορική διάθεση τους δεν έχει ξεκινήσει, κάτι, όμως, που αναμένεται να γίνει μέσα στο 2016, οπότε θα εμφανιστούν και οι πρώτες εφαρμογές που θα αξιοποιούν τη δυνατότητα του χρήστη να περιηγείται και να αλληλεπιδρά μέσα σε έναν τρισδιάστατο ψηφιακό κόσμο στον οποίο θα έχει πρόσβαση από την ειδική κάσκα που θα φορά. Η Juniper υποστηρίζει ότι είναι πολύ πιθανό να δούμε μία ταχεία ανάπτυξη της συγκεκριμένης αγοράς, αν και θα πρέπει να επισημανθεί ότι οι περισσότεροι αναλυτές υποστηρίζουν ότι πολλά θα εξαρτηθούν από τις διαθέσιμες εφαρμογές.

Όσον αφορά τις υπόλοιπες τάσεις για το 2016, η Juniper αναμένει:

- Να δούμε τα wearables (σ.σ. συσκευές που φοριούνται στο χέρι μας κατά κύριο λόγο) να αρχίσουν να χρησιμοποιούνται στους χώρους εργασίας
- Την εμφάνιση ρομπότ που θα χρησιμοποιούνται μέσα στο σπίτι και γενικότερα από καταναλωτές
- Να ξεκινήσει ο αγώνας δρόμους για τα πρώτα δίκτυα κινητής τηλεφωνίας 5ης γενιάς (5G), τα οποία αναμένεται να επιφέρουν πολλές αλλαγές στον τρόπο επικοινωνίας μας αλλά και γενικότερα στην καθημερινότητα μας
- Την ενοποίηση των πλατφορμών από την πλευρά των κατασκευαστών, όσον αφορά τις συσκευές. Δηλαδή, θα έχουμε πολλές συσκευές αλλά θα συνδέονται σε μία κοινή πλατφόρμα.
- Οι χρηματοπιστωτικοί οργανισμοί θα αρχίσουν να ασχολούνται με την τεχνολογία blockchain που πρακτικά είναι αυτή που χρησιμοποιεί και το Bitcoin, ως έναν εναλλακτικό τρόπο διαχείρισης και μεταφοράς κεφαλαίων
- Το cloud να αρχίσει να αξιοποιείται περισσότερο από τους παίκτες που ασχολούνται με τις παιχνιδομηχανές
- Μεγαλύτερο ενδιαφέρον για το χώρο των eSports, ήτοι τους διαγωνισμούς video παιχνιδιών που έχουν εξελιχθεί σε κανονικά πρωταθλήματα.
- Την εμφάνιση νέων μοντέλων και πρακτικών στο χώρο της ασφάλειας
- Την αύξηση των startups που χρηματοδοτούνται από τους ίδιους τους πελάτες τους μέσω του μοντέλου του crowdfunding.

Σχόλια
Ροή Ειδήσεων Δημοφιλή